
Destruction in nieuwe Battlefield wordt geavanceerder
De destruction zoals we die in Battlefield 3 en 4 kennen komt weer helemaal terug en wordt nog diepgaander in de aankomende Battlefield. Denk bijvoorbeeld aan muren die afbrokkelen des te meer damage ze oplopen, veranderend geluid afhankelijk van hoe zwaar de muur is beschadigd, rondvliegende brokstukken die jou kunnen verwonden en het materiaal dat vervolgens achterblijft op straat geeft je nieuwe mogelijkheden om dekking te zoeken.
In een post op Steam gaat ontwikkelaar DICE dieper hierop in: “Laten we muren als voorbeeld nemen van de nieuwe vernietiging mogelijkheden. Zodra een muur voldoende schade oploopt door een explosie, dragen kleinere inslagen, zoals kogels, ook bij aan de vernietiging, waardoor je je een weg door de muur kunt schieten. Audio VFX helpt je niet alleen te zien, maar ook te horen of je aanvallen succesvol zijn.”
Het type muur heeft ook effect op hoe de schade verloopt, zeVerschillende oppervlaktetypen degraderen nu ook visueel voordat ze instorten door aanhoudende oppervlakteschade. Gebouwen “verpulveren” de kern wanneer ze beginnen in te storten, waardoor hun kern zichtbaar blijft terwijl vernietigde delen puin en gruis op de grond eromheen achterlaten.”
DICE test al deze nieuwe elementen in hun zogeheten Battlefield Labs. Dit is in wezen een alpha programma waarin een selecte groep gameplay voor de nieuwe Battlefield kan testen en de ontwikkelaar feedback uit kan halen.
DICE zegt over de eerste sessies die ze hebben gehouden: “Wat betreft schieten hebben we geleerd dat hoewel schieten goed voelt, er nog meer balans moet worden gevonden tussen de verschillende wapenarchetypen en hun damage. Feedback over beweging suggereert dat we moeten blijven zoeken naar de juiste balans in snelheid, met name voor functionaliteit zoals crouch sprint, combat rolling, vaulting en meer.”
“Ten slotte, nu we onze focus weer op vernietiging richten, hebben we feedback gezien over de balans van vernietigbare objecten op de kaart en de finetuning van de schadeniveaus van oppervlakken. Vernietiging zal een doorlopend onderwerp zijn in onze speelsessies en we zullen deze en andere aspecten van vernietiging blijven testen tijdens komende speelsessies”, sluit ontwikkelaar DICE af.
Deel deze pagina
Opgegroeid met een Sega-controller in mijn handen, de originele Gameboy ging altijd mee op vakantie en kocht de Playstation 1 tot en met 4 met name voor GTA. Nu ligt mijn liefde vooral bij strategy, building en simulation, maar maak geregeld uitstapjes naar andere genres zoals online shooters en een enkele MMO.