
Nieuw leiderschap bij Sony Interactive Entertainment
Sony Group Corporation en Sony Interactive Entertainment (SIE), het bedrijf achter PlayStation, hebben vandaag de benoeming van Hideaki Nishino tot President en CEO aangekondigd, met ingang van 1 april 2025. Dit markeert een evolutie die is ontworpen om synergieën binnen SIE te maximaliseren, die werd aangekondigd in mei 2024, waarin Nishino werd benoemd tot CEO van de Platform Business Group met ingang van 1 juni 2024, naast Hermen Hulst die werd benoemd tot CEO van de Studio Business Group. Hulst blijft CEO van Studio Business Group, SIE, en rapporteert aan Nishino.
Sony Group Corporation en SIE hebben ook aangekondigd dat Hiroki Totoki, President, COO en CFO van Sony Group Corporation, per 1 april zal aftreden als voorzitter van SIE om President en CEO van Sony Group Corporation te worden, en dat Lin Tao, momenteel werkzaam als SVP, Finance, Corporate Strategy en Development voor SIE, zal aftreden als voorzitter van SIE om CFO van Sony Group Corporation te worden. Haar opvolger bij SIE zal later worden aangekondigd.
“Het was een genoegen om nauwer samen te werken met Hermen en Nishino-san en inzicht te krijgen in de steeds veranderende, snelle wereld van Sony Interactive Entertainment. Nu we het stokje overdragen aan Nishino en dit uitzonderlijke leiderschapsteam, heb ik er vertrouwen in dat SIE in de komende dagen nieuwe hoogten zal bereiken. Na 30 jaar wereldwijd uitzonderlijk entertainment te hebben geleverd, markeert dit een spannend nieuw hoofdstuk voor SIE, dat de toewijding aan het bevorderen van creativiteit en het opbouwen van zinvolle verbindingen voor miljoenen spelers benadrukt. Ik ben verheugd om Lin Tao te verwelkomen als mijn opvolger als CFO van Sony Group Corporation. Lin is van cruciaal belang geweest voor ons succes bij SIE, door leiding te geven aan de financiële en bedrijfsstrategie en ontwikkelingsfuncties, en ik kijk ernaar uit om nauw met haar samen te werken bij Sony Group Corporation,” aldus Hiroki Totoki, voorzitter van Sony Interactive Entertainment, president, COO en CFO van Sony Group Corporation.
Nishino begon zijn carrière bij Sony in 2000 en is momenteel CEO van Platform Business Group, SIE. Als CEO van Platform Business Group leidde Nishino technologie, producten, services en platformervaring, naast het toezicht op externe uitgevers- en ontwikkelaarsrelaties en commerciële activiteiten, waaronder verkoop en marketing van hardware, services en randapparatuur. Voorafgaand aan die functie was hij SVP van Platform Experience Group.
“Ik voel me echt vereerd om het roer over te nemen bij Sony Interactive Entertainment. Technologie en creativiteit zijn twee van onze grootste sterktes, aangezien we ons blijven richten op het ontwikkelen van ervaringen die entertainment voor iedereen bieden. We zullen de PlayStation-community op nieuwe manieren blijven laten groeien, zoals IP-uitbreiding, terwijl we ook het beste op het gebied van technologische innovatie leveren. Ik wil Hermen bedanken voor zijn expertise en leiderschap terwijl hij zijn rol als CEO van Studio Business Group voortzet. Ik ben de PlayStation-community en hun voortdurende steun enorm dankbaar en ik ben erg enthousiast over wat de toekomst in petto heeft”, aldus Hideaki Nishino, CEO van Platform Business Group.
Nishino blijft CEO van de Platform Business Group en als CEO van de Studio Business Group zal Hulst de ontwikkeling, publicatie en bedrijfsvoering van SIE's first party-content blijven leiden. Hij is ook verantwoordelijk voor het ontwikkelen van games op veel apparaten, waaronder PlayStation-consoles en pc's, en het brengen van videogame-IP naar nieuwe media via PlayStation Productions.
Deel deze pagina
Eerste game stappen gezet in Wolfenstein 3D op een 486 PC. Daarna kwam de wereld van de eerste Mario Game op de allereerste Gameboy die verkend werd. Toen dan de eerste Playstation Dual Shock Bundel kwam helemaal verknocht aan Toca Race Driver & Gran-Turismo. Door de jaren heen een allrounder geworden in het gamewereldje met veel respect voor al die Classics op de verschillende game platformen.