Wow: The War within review (12 dagen playtime)

Published On: 3 September 2024 19:21By
Character: Arcanemoony. Server: Argent-Dawn.

Laten we meteen met de deur in huis vallen: Blizzard heeft zich gedeeltelijk herpakt met deze uitbreiding. Het vreemde aan deze uitbreiding is dat het opgedeeld word in 3 delen (World saga). Het voelt aan als een soort cashgrab idee met het plan om mensen aan de haak te houden doormiddel het verhaal op te splitsen in 3 delen. Maar dat terzijde.

Ik enter voor het eerst deze uitbreiding en word meteen meegenomen in de wereld van Khaz Algar. Tijdens de Early Access was het al snel duidelijk dat het verhaallijn gepushed word qua snelheid. Naarmate je ItemLevel en ik citeer Blizzard's uitspraak: ‘Het is volledig de bedoeling dat de inspanningen die in de versnelling worden gestoken, zich vertalen in een aanzienlijk gevechtsvoordeel aan het begin van een nieuwe uitbreiding, maar de waarden die we hebben gezien zijn extreem en laten vaak niet eens tijd toe voor normale gevechtsrotaties.' Nou Blizzard dat was wel duidelijk. Vanaf het eerste gebied die je binnenkomt Isle of Dorn kon ik met mijn Arcane Mage alles bijna in 1 keer doden. Als je daarbij alle sidequests en story lines quests doet kom je al aan level 78 (in mijn geval).

Gear progressing is niet bestaand (begin met Itemlevel 512) waardoor het moeilijk werd om de monsters bij te houden. Ik hing volledig af van mijn profession tailoring die stilletjes mijn Ilevel liet klimmen. Uiteindelijk deed ik ook een paar Dungeons maar ik geraakte maar niet op Heroic niveau doormiddel mijn Ilevel. Het voelde verplicht om alle story quests eerst te doen en dan pas alle side quests etc. Dit gaat tegen mijn principe aangezien ik vind dat spelers de game op hun eigen manier en tempo zouden moeten spelen om zo hun eigen uniek verhaal te ontdekken op Azeroth. Ik werk bijvoorbeeld heel graag gebied per gebied af (story en side quests etc) Maar daardoor loop ik enorm achter op andere die wel al andere content hebben vrijgespeeld omdat hun de story line tot nu hebben uitgespeeld.

Er zijn momenteel ook meer side quests dan story quests wat gedeeltelijk een beetje vreemd is? ik begrijp dat ze deze hele storyline moeten verdelen over 3 uitbreidingen maar 3 hoofdstukken per gebied is wel een beetje aan de lage kant. Waar je vroeger met een gameplay van 2 – 6u per dag had kon je gemiddeld de story doen op een maandje (uitgezonderd timegated content) Nu door dit systeem zit je gemakkelijk op 6 – 10 dagen. Wat een beetje zonde is van de immersion. Het lijkt waar Blizzard voor stond het een beetje aan het inkakken is in kwaliteit. Verhaallijnen zijn ook ‘kinderachtiger' neergezet( Ze hebben een andere writing team) waardoor je snel het gevoel krijgt dat je de wereld aan het redden bent van een bende kleuters.

het nieuwe systeem dat je met NPC's dungeons kan doen (solo content) is een systeem waar ze ten opzichte van FF XIV enorm achterlopen. Delves zijn vrij leuk om te doen maar redelijk snel herhalend. Al bij al is het een verbetering tegenover Shadowlands en DragonFlight maar het kan nog wel beter.

Om er een cijfer op te plakken geef ik het al bij al toch wel een 8,5/10. Ik hoop oprecht bij het 2de deel dat ze zich een beetje herpakken.

 

Een belangrijke update over Concord
Xbox Game Pass titels voor september, inclusief Age of Mythology en Star Trucker
Deel deze pagina
bol 10-daagse mei 2025bol 10-daagse mei 2025
Release Dates