
89% devcom sprekers gelooft dat microtransactions niet nodig zijn voor levensvatbaarheid AAA
Je koopt een game voor de volle prijs en vervolgens word je geconfronteerd met in-game microtransacties waarmee je de game verder kan uitbreiden. Het wordt vooral gezien lucratieve verdienmodel of om een online game in stand te houden. Maar hoe kijken ontwikkelaars naar dit verdienmodel? Is het daadwerkelijk nodig?
In een vragenlijst onder honderd sprekers van devcom, een evenement voor ontwikkelaars voorafgaand aan Gamescom, blijkt dat 89% van de ondervraagde gelooft dat AAA games puur via een zogeheten ‘Buy-to-Play-model' financieel succesvol kunnen zijn. Hierbij betaal je als consument eenmalig een bedrag voor de game zonder dat je te maken krijgt met microtransacties. Bovendien vindt 81% dat cross-platform essentieel voor de toekomst van multiplayer-games.
Digitale en fysieke premiumgames kwamen naar voren als het overweldigende favoriete bedrijfsmodel, waarbij 65% van de respondenten dit steunde. Daarentegen was free-to-play met advertenties de minst populaire optie, die door slechts één respondent werd geselecteerd.
Daarbij verwacht 62%, ondanks de opkomst van abonnementsmodellen, niet dat first party platforms minder relevant zullen worden.
Gevraagd naar de toekomst van ontslagen in de industrie verwacht 57% van de sprekers dat dit de komende twaalf maanden in hetzelfde tempo zal doorgaan of zal versnellen. Ondertussen gelooft 43% dat het aantal ontslagen zal afnemen, of dat meer mensen weer aan de slag zullen gaan.
Deel deze pagina
Opgegroeid met een Sega-controller in mijn handen, de originele Gameboy ging altijd mee op vakantie en kocht de Playstation 1 tot en met 4 met name voor GTA. Nu ligt mijn liefde vooral bij strategy, building en simulation, maar maak geregeld uitstapjes naar andere genres zoals online shooters en een enkele MMO.