
Frostpunk 2 krijgt volledige mod support met T-Rex als voorbeeld
De veelgestelde vraag: “Frostpunk 2 mod support when?” is overbodig geworden. De game krijgt met de lancering op 20 september van dit jaar op de PC volledige mod support. Bij het eerste deel van Frostpunk was modding niet mogelijk vanwege de limieten van de in-house engine. “Dankzij de overstap naar Unreal Engine zijn de zaken nu totaal anders”, zegt Frostpunk 2 Technical Director, Szymon Jablonski.
Een trailer die de Frostpunk 2 modding tool laat zien, gemaakt in samenwerking met mod.io, biedt een glimp van de mogelijkheden. Spelers kunnen met name aangepaste maps maken, deze vullen met aangepaste modellen en hun nieuwe steden instellen – of ze nu oud, kosmisch of op duizenden andere manieren gedifferentieerd zijn van de originele frosty apocalypse setting – tegen aangepaste scenario's.
De bètaversie van de modding tool stelt makers in staat om toegang te krijgen tot de meeste functionaliteiten, hoewel deze iteratief worden geüpgraded op basis van feedback van de community. Het zal het ontwikkelteam een waardevol inzicht bieden in wat goed werkt en wat verbeterd moet worden. Om dit proces te starten, zal de tool eerst worden getest via een gesloten bèta met geselecteerde leden van de modding community vóór de officiële release.
Deel deze pagina
Opgegroeid met een Sega-controller in mijn handen, de originele Gameboy ging altijd mee op vakantie en kocht de Playstation 1 tot en met 4 met name voor GTA. Nu ligt mijn liefde vooral bij strategy, building en simulation, maar maak geregeld uitstapjes naar andere genres zoals online shooters en een enkele MMO.