
Slechte start Cities: Skylines 2 door lage fps, ontwikkelaar komt met verbeterplan
Cities: Skylines 2 is afgelopen dinsdag uitgekomen en om te zeggen dat het geen goede lancering is, kan een understatement worden genoemd. De grootste kritiek is de slechte prestaties wat betreft het aantal frames per seconde. Hiervoor had uitgever Paradox Interactive een week voor de lancering al voor gewaarschuwd.
Via Metacritic is te zien dat de media, die voorafgaand aan de lancering de game konden reviewen, hier ook kritiek op hadden. Maar met een 7,5 deed dit niet af aan de algehele gevoel van de game. Gamers zijn met een gemiddelde van 3,3 een stuk negatiever. Ook op Steam krijgt Cities: Skylines 2 ‘Mixed' reviews en op de eerste dag stond dit zelfs op ‘Mostly Negative'.
Ontwikkelaar Colossal Order en uitgever Paradox Interactive leggen nu hun plan uit hoe ze de komende tijd de prestaties gaan verbeteren. “Ten eerste willen we je verzekeren dat de problemen niet diep geworteld zijn in de basis van het spel, dus we verwachten volledig dat we de prestaties in de toekomst kunnen verbeteren”, aldus te lezen in een forumpost van de ontwikkelaar. De komende tijd kan je patches verwachten die het volgende aanpakken:
- Verwijder van haperingen, meestal veroorzaakt door een synchronisatieconditie in de simulatie. Ze kunnen enorm variëren van CPU tot CPU, en ook van hoe je stad is gebouwd
- Optimaliseren en balanceren GPU-prestaties door het aantal verwerkte hoekpunten per frame te verminderen en de effecten die de opvulsnelheid beïnvloeden (voornamelijk scherptediepte, globale verlichting en volumetrie) te optimaliseren/balanceren. Deze kan je voorlopig in de instellingen uitschakelen of verminderen om een fatsoenlijke fps te krijgen
- Het pushen van CPU-optimalisaties die nog niet zijn uitgevoerd en die we in dit proces tegenkomen
Wat betreft FSR2 en DLLS2 (kunstmatige intelligentie die de prestaties verbeteren) wordt gezegd: “Zowel FSR2 als DLSS2 vereisen het gebruik van Temporal Anti-aliasing, wat momenteel niet mogelijk is omdat sommige objecten niet compatibel zijn met die techniek. We werken er momenteel aan om dit mogelijk te maken, wat niet alleen de prestaties zal helpen verbeteren, maar ook een anti-aliasing-oplossing betere kwaliteit zal bieden dan de oplossing die we momenteel gebruiken (standaard SMAA).” Overigens maakt Cities: Skylines 2 al wel gebruik van FSR1 aangezien dit standaard met de Unity engine komt.
Het doel is stabiele 30 fps
Met dit alles in gedachten heeft de Colossal Oder als doel om de game op een stabile 30 fps te laten draaien, omdat 60 fps volgens de ontwikkelaar niet perse nodig is bij een city builder in tegenstelling tot bijvoorbeeld een online shooter. “Het kan echter geen kwaad om 60 fps te halen, omdat dit kan bijdragen aan betere beelden in relatie tot temporele effecten. Dus hoewel ons doel 30 fps is, zijn we niet van plan het optimalisatiewerk te beperken of te stoppen alleen maar omdat we dit bereiken op de aanbevolen hardware . We geloven gewoon niet dat er op de lange termijn voordeel zou zijn als we het doel op 60 fps zouden zetten, vooral omdat we te maken krijgen met rendering uitdagingen, zowel van dichtbij als van grote afstanden”, aldus Colossal Order
UPDATE: Om 16:15 uur is de eerste kleine update doorgevoerd. Bekijk de patch notes op Steam
Deel deze pagina
Opgegroeid met een Sega-controller in mijn handen, de originele Gameboy ging altijd mee op vakantie en kocht de Playstation 1 tot en met 4 met name voor GTA. Nu ligt mijn liefde vooral bij strategy, building en simulation, maar maak geregeld uitstapjes naar andere genres zoals online shooters en een enkele MMO.