
Review Roadcraft: Zandbakplezier stelt je geduld op de proef
Een trailer van Roadcraft waarin kinderen met speelgoedauto's in een zandbak spelen en het beeld wat vervolgens overvloeit naar een echte shovel die grond verplaatst. Dit is precies het gevoel dat ontwikkelaar Saber Interactive jou wil geven. Roadcraft wil het kind in jou naar boven halen terwijl je met grote machines werkt. Dit idee klinkt bij mij als muziek in de oren, maar aan de andere kant vroeg ik mij ook af hoe lang dit leuk blijft. Begint het verplaatsen van zand, het aanleggen van wegen en bruggen niet na een paar uur eentonig te worden?
Van transporteur naar wegenbouwer
Saber Interactive staat bekend om vergelijkbare titels als Mudrunner en Snowrunner. En waarbij het bij deze games met name draait om het vervoeren van materiaal van punt A naar punt B door ruig terrein, gaat het in Roadcraft vooral om het aanpassen van het terrein zodat voertuigen hun eindpunt kunnen bereiken.
In Roadcraft wordt jouw bedrijf na natuurrampen ingeschakeld om de getroffen infrastructuur weer op gang te brengen. Denk daarbij aan het herstellen van wegen, elektriciteit en fabrieken zodat gemeenschappen weer langzaam op gang kunnen komen. Hoe je dit doet en hoeveel tijd je hierin steekt is afhankelijk van de missies en uiteindelijk ook aan jouw geduld.
Bepaal zelf wat je bouwt
Leg je een simpele nieuwe zandlaag over een stuk modderig gebied? Dat kan. Maar moet je hier vervolgens zware vrachtwagens over laten rijden dan kan het verstandiger zijn om een volledig geasfalteerde weg aan te leggen. Moet je een brug aanleggen? Ga je dan voor een simpele houten versie of een betonnen variant? Als je voor beton kiest moet je weer zorgen dat je een fabriek operationeel hebt die puin kan recyclen wat uiteraard extra tijd kost.
Diversiteit in voertuigen
Een van de sterkste punten van Roadcraft is de diversiteit aan voertuigen waarmee je jouw idee kan uitvoeren. Zo heb je bijvoorbeeld de beschikking over vrachtwagens om zand te storten, shovels om grond vlak te maken, asfaltwagens, hijskranen, diepladers, simpele jeeps om te verkennen en veel meer. Elk voertuig dat je vrijspeelt is een simpele, soms verroeste versie die je naarmate je leveled kan upgraden met een nieuwe (customized) paintjob en vooral betere eigenschappen. Dit kost geld wat je van missies, side missies en het recyclen van bepaalde materiaal krijgt.
Modder en zand testen je geduld
De acht maps (de Rebuild Expansion geeft je nog eens twee extra) van elke 4 km2 zijn divers en zeer uitdagend. Van bosgebieden die je leiden langs heuvelachtige en vooral modderig terrein tot droge woestijnen waar zandstormen razen. De maps waarmee je begint zijn nog vergevingsgezind en doorloop je redelijk snel, ideaal om in de game te komen. De maps die daarop volgen zullen je skills en vooral je geduld op de proef stellen. De missies volgen elkaar logischerwijs op en zijn redelijk recht toe recht aan. De moeilijkheidsgraad ziet hem vooral in de tijd die je erin moet steken.
Kan je het geduld opbrengen om een paar uur te werken aan het leggen van een lange geasfalteerde weg dan krijg je het makkelijk. Maar kan je niet het geduld opbrengen en raak je snel verveeld omdat je wéér een weg moet aanleggen? Of raak je snel geïrriteerd omdat je voertuig te zwaar is beladen en door een klein heuveltje zand omkiepert? Dan ga je het moeilijk krijgen. Voor de een kan dit als repetitief aanvoelen, maar de ander ziet dit weer als een uitdaging.
Conclusie
Hoe leuk kan het zijn om uren achter elkaar zand te verplaatsen, wegen aan te leggen en van punt A naar punt B te rijden? Na meer dan 60 uur te hebben gespeeld vind ik het nog steeds erg leuk! Het is haast verslavend om met de vrijheid die je krijgt zelf te bepalen welke slechte wegen je aanpakt en verandert in begaanbare routes. Dit in combinatie met de diversiteit aan voertuigen om dit te bereiken geeft Roadcraft mij weer het gevoel van een blij kind in een zandbak.
Deel deze pagina
Opgegroeid met een Sega-controller in mijn handen, de originele Gameboy ging altijd mee op vakantie en kocht de Playstation 1 tot en met 4 met name voor GTA. Nu ligt mijn liefde vooral bij strategy, building en simulation, maar maak geregeld uitstapjes naar andere genres zoals online shooters en een enkele MMO.